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人类文娱简史
岩壁壁画
旧石器时代晚期
洞穴之中、岩石雕刻、红黄涂染、颜料绘制、色彩鲜艳
陶埙骨笛
新石器时代
泥土烧制、类似鸡蛋、吹孔音孔、不同的音、形态音阶
神话史诗
上古时期
民族文化、精神源头、先民宇宙、人类起源、想象探索
象形文字
公元前3000年左右
原始画符、表音功能、表意功能、商业记录、成熟象形
荷马史诗
公元前8世纪
文学源头、史诗典范、历史价值、精神内核、影响西方
悲剧竞赛
公元前534年
民间祭祀、走向规范、城邦文化、公共生活、竞赛规则
浪漫楚辞
公元前4世纪
礼乐中心、巫觋文化、奇幻想象、瑰丽辞藻、艺术养分
宗教哲学
公元前3世纪
生命轮回、众生平等、社会批判、精神救赎、理性安宁
汉赋兴起
公元前2世纪
以骚体赋、铺陈夸张、描绘帝国、繁荣景象、结构宏大
角斗竞技
公元1世纪
巩固统治、笼络民众、重要手段、表演项目、炫耀权威
白戏繁荣
公元3世纪
初竹筒戏、杖木偶戏、真人演唱、歌舞杂技、魔术说唱
游吟诗人
公元5世纪
士族阶层、崇尚风雅、山水风光、社会民生、乐府诗集
格律唐诗
公元7世纪
格律规则、对仗类型、平仄押韵、辞藻华丽、风骨之美
一千零一
公元8世纪
娱乐风潮、连环嵌套、黄金时代、汇编成册、广泛认知
宋词萌芽
公元10世纪
闺情离愁、词风婉约、句式错落、初具规范、诗的附庸
哥特教堂
公元11世纪
罗马建筑、尖拱应用、肋拱顶形、空间布局、明亮神圣
日本能乐
公元12世纪
流行散乐、面具表演、兼具歌舞、叙事仪式、幽玄美学
元剧戏曲
公元13世纪
舞台表演、戏曲文学、表演结合、南北交融、曲牌联套
文艺复兴
公元14世纪
资产阶级、思想解放、美术兴起、多个领域、席卷欧洲
明清小说
公元14世纪
面向市井、古典小说、语言通俗、民间流传、伦理故事
活字印刷
公元15世纪
东亚尝试、欧洲实现、技术突破、规模应用、信息传播
四大悲剧
公元16世纪
悲剧创作、叙事框架、艺术参照、人性堕落、深层探讨
昆曲雅化
公元16世纪
地方声腔、伴奏乐器、艺术提升、雅俗共赏、全国剧种
巴洛克乐
公元17世纪
主调音乐、强调人声、情感抒发、歌剧音乐、表现立体
红楼梦稿
公元17世纪
评石头记、社会动荡、家族兴衰、祖辈生活、世情小说
启蒙运动
公元18世纪
颠覆神学、理性旗帜、思想解放、激发意识、影响扩散
歌剧普及
公元18世纪
歌剧衰落、喜歌兴起、多元发展、不同特色、风格扩张
古典音乐
公元18世纪末
风格过渡、宫廷娱乐、独立艺术、乐章布局、交响创作
浪漫文学
公元19世纪初
张扬个性、崇尚自然、反抗理性、神秘主义、抒情特质
摄影写实
公元1830年
技术铺垫、写实理念、实景投射、精准复刻、光学影像
旅行休闲
公元1841年
商业团体、长途游历、休闲活动、进入规范、生活质量
现实文学
公元1850年左右
文学思潮、客观再现、现实生活、社会矛盾、典型人物
留声机器
公元1877年
声音记录、还原再现、音频技术、广播行业、生产储存
电影摄像
公元1888年
感光材料、连续摄影、存储像帧、动态影像、视觉玩具
电影诞生
公元1895年
公众娱乐、设备拍摄、冲洗放映、公开放映、走向世界
诺贝文学
公元1901年
奖项设立、评选机构、评选规则、征集提名、最终获奖
叙事电影
公元1903年
纪实短片、叙事长片、转型之年、电影语言、完整叙事
有声电影
公元1927年
有声转变、字幕配乐、表达局限、音画同步、全新纪元
动画IP
公元1928年
卡通形象、外形设定、产生记忆、衍生开发、品牌授权
彩色电影
公元1935年
彩色技术、三色染印、还原自然、丰富色彩、视觉质变
摇滚音乐
公元1940年
经典吉他、节奏明快、打破种族、旋律上口、R&B成型
数字文娱
公元1946年
数字技术、可编程性、计算图形、影视音效、输入输出
主题公园
公元1955年
冒险世界、西部边疆、幻想世界、明日世界、身临其境
摇滚青年
公元1958年
整日摇滚、叛逆自由、追求个性、文化浪潮、青年标签
网络文娱
公元1969年
信息通信、图文展示、联机游戏、在线视频、娱乐平台
电子游戏
公元1972年
基于模拟、互动游戏、大众娱乐、技术玩法、主流文娱
科幻电影
公元1977年
模型特效、蓝幕合成、光学特效、宇宙未知、敬畏好奇
MTV开播
公元1981年
声音核心、视觉补充、音乐电视、潮流文化、综合文化
家用游戏
公元1984年
产业救市、崛起之年、厂商崛起、现象作品、开放世界
全球文娱
公元1989年
全球攻势、本土佳作、主流表达、布局传播、文娱工业
多媒一体
公元1993年
硬件设备、软件标准、信息呈现、一体化机、享受娱乐
票房纪录
公元1997年
全球发行、长线放映、一超多强、爱情主线、文化共振
网络文学
公元2000年
小众自娱、蛮荒生长、自发传播、独特风格、IP作品
长短视频
公元2005年
版权意识、用户创作、互联视频、主动点播、重塑格局
智能手机
公元2007年
初代iPhone、触屏时代、封闭体系、商用机型、智能时代
社交媒体
公元2010年
社交图谱、图片滤镜、社交分享、全民参与、商业价值
虚拟现实
公元2012年
三维虚拟、现实环境、虚拟社交、应用场景、工业结合
直播带货
公元2016年
边看边买、商品链接、直播下单、商品讲解、交易闭环
元宇宙梦
公元2020年
虚拟社交、办公需求、虚拟演唱、市场代币、宇宙入口
生成内容
近年
文本生成、图像生成、视频生成、数字音频、行业挑战
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